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Gray Matter
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Jaquette Gray Matter
Développeur : Wizarbox
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Editeur : DTP Entertainment AG
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Genre :
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Sortie le : 2-12-2010
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PEGI : pegi age
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Gray Matter est un jeu d'aventure sur Xbox 360 narrant l'histoire du neurobiologiste David Styles. Depuis la mort accidentelle de sa femme, Styles vit reclus dans sa propriété de Dread Hill House. L'étudiante Samantha Everett devient son assistante. Le joueur, qui dirige alternativement les deux personnages, tente de percer les mystères de cette étrange maison.

JeuxVideo.com
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Note moyenne du jeu: 77.00 %

Avis de leoleoufdebissy (Note : 90 %)
Voir les 8 avis.
 

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Succès de Scénario : 750 G
Succès de Difficulté : 0 G
Succès de Recherche : 0 G
Succès de Défis : 250 G
Succès Live : 0 G
Succès Téléchargés : 0 G





Totalité des succès réalisables en : 2 Parties

Liste des succès pouvant être ratés :
• Joueur rapide
• Une délicate attention
• Un peu de générosité
• Diviser pour conquérir
• Vision passe-gobelet
• Chasseur d'ombres


Succès pouvant poser problème car buggé ou ayant du mal à se déverrouiller :

• Aucun

Conseils ou marche à suivre pour bien commencer une partie : Beaucoup de succès sont relatifs à l'histoire.

Pour les autres succès pensez à doubler vos sauvegardes pour pouvoir revenir en arrière si vous avez oublié de faire un succès.

Pour ceux qui préfèrent une soluce écrite en voici une :

http://soluce.jeuxactu.com/360/soluce/gray-matter-soluce10328jeu2872/


Guide réalisé par Phoenixoffury.

Succès
Joueur rapide
50 G
Terminer le jeu en moins de 5 heures
CHAPITRE 1 :

















CHAPITRE 2 :

















CHAPITRE 3 :











CHAPITRE 4 :

















CHAPITRE 5 :











CHAPITRE 6 :

















CHAPITRE 7 :








CHAPITRE 8 :












Succès
Bavardages
50 G
Jouer 1 000 dialogues
Se débloquera dans le 8ème et dernier chapitre.
Succès
Une délicate attention
25 G
Mettre toutes les fleurs dans les vases
A faire dans le chapitre 2 après avoir acheté des fleurs au près de la vendeuse à Oxford.

Il vous faudra mettre des fleurs dans la chambre de Sam ainsi que sur le bureau du docteur Styles situé dans son laboratoire au sous-sol.
Succès
Un peu de générosité
25 G
Parler de la moto à Mrs. Dalton
A faire de le chapitre 6.

Allez dans les Dépendances puis dans le garage pour essayer votre moto.

Retournez dans le manoir pour parler avec Mrs. Dalton et débloquer le succès.
Succès
Diviser pour conquérir
25 G
Gagner le jeu "Diviser pour conquérir" sans perdre une seule main
Cela se passe dans le 4ème chapitre au 2ème étage du dortoir des garçons de St Edmund Hall.

Faites une sauvegarde juste avant pour pouvoir recommencer en cas de problème.

Si le nombre de cartes est pair laissez lui la main, si le nombre est impair prenez la main.

Ne choisissez jamais la carte que vous avez sélectionné pour être sur de gagner.

Répétez l'opération 3 fois pour débloquer le succès.

Vous trouverez une astuce en vidéo dans la solution complète situé dans la description du succès "Joueur rapide".
Succès
Vision passe-gobelet
25 G
Réussir le tour "Vision passe-gobelet"
A faire au cours du 6ème chapitre sur la personne qui répare le panneau électrique dans St Edmund Hall.

Faites une sauvegarde juste avant au cas ou vous vous tromperez.

Vous trouverez une astuce en vidéo dans la solution complète situé dans la description du succès "Joueur rapide".
Succès
Chasseur d'ombres
100 G
Finir le jeu avec tous les points bonus
CHAPITRE 1 :


. Allez dans le garage situé vers le et essayez d'utiliser la moto.
. Récupérez la photo de vos parents dans votre sac à dos après avoir parlé à Mme. Dalton.
. Regardez les étagères dans la boutique de magie Black Wand.
. Toujours dans la boutique de magie, après avoir joué au jeu du 21,récupérez le papier à droite de la machine (la Prime du Traître), puis parlez à Mephistopheles.
. Regardez la devanture du Pub le Windy Dog.

CHAPITRE 2 :


. Achetez des fleurs à la fleuriste d'Oxford.
. Mettre des fleurs dans le verre dans la chambre de Sam.
. Mettre des fleurs dans le vase dans le laboratoire du Dr Styles.
. Parlez au bibliothécaire avant de prendre le dossier sur Esprits Ordinaires pouvoirs extraordinaires.
. Parlez à Mrs. Dalton dans la cuisine de l'accident après avoir utilisé les terminaux d'ordinateur de la bibliothèque.
. Parlez au guide de l'église Christ Church.

CHAPITRE 3 :


. Examinez le tableau blanc dans votre laboratoire privé après avoir parlé de Laura avec Mrs. Dalton.
. Regardez la housse de la robe de mariée dans le Dressing.
. Regardez dans le 1er tiroir de la commode du dressing.
. Regardez dans le 2ème tiroir de la commode du dressing.
. Examinez les tiroirs de classement du laboratoire principal.

CHAPITRE 4 :


. Regardez le poster du Chapelier dans la boutique d'Alice.
. Regardez le tableau biographie dans la boutique d'Alice.
. Regardez les cartes postales dans la boutique d'Alice.
. Parlez au bibliothécaire de Poudlard.
. Essayez d'enter dans le Christ Church Hall
. Regardez le tiroir de la chambre #204.
. Observez la porte de la chambre #202 après être ressorti de la chambre #204.
. Regardez les pellicules dans la chambre #302.
. Regardez le tiroir de la chambre d'Helena.
. Parlez à Helena des 4 autres personnes soupçonnées.

CHAPITRE 5 :


. Examinez l'arbre de gauche dans Timmons Park.
. Examinez également l'arbre qui se trouve à gauche du banc.
. Observez la robe de Laura dans le Dressing.
. Depuis l'ordinateur du laboratoire privé regardez le rapport d'expérience #1.

CHAPITRE 6 :


. Faites le tour de magie "La tache éphémère" sur la fille qui partage la chambre avec Angela.
. Parlez à Mrs. Dalton après être allé voir la moto dans le garage.
. Utilisez la farine sur la fenêtre de la tour.
. Regardez le certificat concernant Poudlard au dessus de la cheminée de Christ Church Dining Hall.
. Parlez à Mephistopheles après avoir parlé avec David d'un nouveau plan.

CHAPITRE 7 :


. Regardez le livre sur Frankenstein dans le sac à dos de Sam.
. APRÈS avoir terminé la partie "Des doutes sur Samantha" regardez la photo des parents de Sam dans sa chambre sur la table de nuit.

CHAPITRE 8 :


. Parlez au barman du Daedalus Club AVANT de lire le journal.
. Parlez au Trickster du Daedalus Club AVANT de lire le journal.
. Parlez aux clients du Daedalus Club AVANT de lire le journal.
. Observez la Vierge de fer dans la salle de la Reine de trèfle.
. Parlez au Trickster du Daedalus Club AVANT de braquer l'arme sur Mephistopheles (il faut depuis la salle de la Reine de Carreau prendre la porte #6).

Le succès se débloquera à ce moment précis et non à la fin du jeu.
Succès
Vivement la suite
40 G
Terminer le jeu
Tout est dans le titre.
Succès
Des agneaux pour le Dr Styles
20 G
A terminé la tâche "Des agneaux pour le Dr Styles"
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque au cours du chapitre 1.
Succès
Maîtrise des bases
20 G
A réussi son tout premier tour de magie
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque au cours du chapitre 1 lorsque l'on fait son premier tour de magie.
Succès
Dread Hill House
20 G
A terminé la tâche "Dread Hill House"
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque au cours du chapitre 1.
Succès
Une maison pour Houdini
20 G
A terminé la tâche "Une maison pour Houdini"
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque à la fin du didacticiel.
Succès
Souvenirs d'une nuit d'été
20 G
A terminé la tâche "Souvenirs d'une nuit d'été"
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque au cours du chapitre 3.
Succès
Une étrange présence
20 G
A terminé la tâche "Une étrange présence"
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque au cours du chapitre 3.
Succès
Souvenirs douloureux
20 G
A revécu son premier souvenir
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque au cours du chapitre 3.
Succès
La Prime du Traître
20 G
A terminé la tâche "La Prime du Traître"
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque au cours du chapitre 2.
Succès
Le mystérieux Dr Styles
20 G
A terminé la tâche "Le mystérieux Dr Styles"
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque à la fin du chapitre 2.
Succès
Faux papiers
20 G
A terminé la tâche "Faux papiers"
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque au cours du chapitre 2.
Succès
La parfaite assistante
20 G
A terminé la tâche "La parfaite assistante"
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque au cours du chapitre 2.
Succès
Enquête à la piste d'athlétisme
20 G
A terminé la tâche "Enquête à la piste d'athlétisme"
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque au cours du chapitre 2.
Succès
Recherche psi
20 G
A terminé la tache "Recherche psi".
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque au début du chapitre 3.
Succès
Ce tas de boue
20 G
A terminé la tache "Ce tas de boue".
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque au cours du chapitre 3.
Succès
Un message de Laura
20 G
A terminé la tache "Un message de Laura".
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque au cours du chapitre 3.
Succès
Quelque chose dans l'eau !
20 G
A terminé la tache "Quelque chose dans l'eau !".
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque au cours du chapitre 4.
Succès
Un piège à tendre
20 G
A terminé la tache "Un piège à tendre".
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque au cours du chapitre 4.
Succès
Qui est la mauvaise herbe ?
20 G
A terminé la tache "Qui est la mauvaise herbe ?".
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque au cours du chapitre 4.
Succès
Le jour d'avant
20 G
A terminé la tâche "Le jour d'avant"
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque au cours du chapitre 5.
Succès
Un tour en barque
20 G
A terminé la tâche "Un tour en barque"
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque au cours du chapitre 5.
Succès
Les pouvoirs de l'esprit
20 G
A terminé la tâche "Les pouvoirs de l'esprit"
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque au cours du chapitre 5.
Succès
Le fantôme de Dread Hill
20 G
A terminé la tâche "Le fantôme de Dread Hill
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque au cours du chapitre 6.
Succès
L'expérience
20 G
A terminé la tâche "L'expérience"
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque au cours du chapitre 5.
Succès
Changement de plan
20 G
A terminé la tâche "Changement de plan
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque au cours du chapitre 6.
Succès
C Railer Swoll
20 G
A terminé la tâche "C Railer Swoll
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque au cours du chapitre 6.
Succès
Enquête sur le Club des Agneaux
20 G
A terminé la tâche "Enquête sur le Club des Agneaux
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque au cours du chapitre 6.
Succès
Je suis Laura Styles !
20 G
A terminé la tâche "Je suis Laura Styles !
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque au cours du chapitre 8.
Succès
Dans la gueule du lion
20 G
A terminé la tâche "Dans la gueule du lion
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque au cours du chapitre 8.
Succès
Le Jeu de la Vie
20 G
A terminé la tâche "Le Jeu de la Vie
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque au cours du chapitre 8.
Succès
Où est-elle encore ?
20 G
A terminé la tâche "Où est-elle encore ?
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque au cours du chapitre 7.
Succès
Panique au réfectoire
20 G
A terminé la tâche "Panique au réfectoire"
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque au cours du chapitre 7.
Succès
Dans le labo
20 G
A terminé la tâche "Dans le labo"
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque au cours du chapitre 7.
Succès
Des doutes sur Samantha
20 G
A terminé la tâche "Des doutes sur Samantha"
Succès SECRET
Succès relatif à l'histoire, se débloque au cours du chapitre 7.

Guide saisi sur le site par phoenixoffury et Thecoyote 360
Classification saisie par Tripy73




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