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Fallout 3
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Jaquette Fallout 3
Développeur : Bethesda Softworks
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Editeur : Bethesda Softworks
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Genre : RPG
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Sortie le : 30-10-2008
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PEGI : pegi age pegi violence pegi grossier
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Les ingénieurs de Vault-Tec ont travaillé d’arrache-pied sur une reproduction interactive de la vie dans les marécages dont vous pouvez profiter dans le confort de votre propre salon. Fallout® 3 comprend un vaste monde, un système de combat unique, des graphismes d’un réalisme effrayant, des tonnes de choix pour les joueurs et un casting incroyable de personnages dynamiques. Chaque minute est un combat pour survivre contre les terreurs du monde extérieur : radiation, super mutants et créatures génétiquement modifiées et hostiles.N’oubliez pas, c’est signé :

Vault-Tec®, America's First Choice in Post-Apocalyptic Simulation™
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Note moyenne du jeu: 93.89 %

Avis de Turelhim (Note : 85 %)
Certains succès sont raides, mais bon le jeu étant sympathique ont y revient facilement.
Voir les 56 avis.
 

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Succès de Scénario : 880 G
Succès de Difficulté : 0 G
Succès de Recherche : 180 G
Succès de Défis : 0 G
Succès Live : 0 G
Succès Téléchargés : 550 G





Totalité des succès réalisables en : Plusieurs Parties

Liste des succès pouvant être ratés :

• Recherches scientifiques
• G.O.A.T. chuchoé
• Guide de survie
• Strictement professionnel
• PDG Vault-Tec


Succès pouvant poser problème car buggé ou ayant du mal à se déverrouiller :

• Aucun


Nombre de récompense d'Avatar à déverrouiller : 0

Nombre d'image de joueur à déverrouiller : 0


Un grand merci à

Metastase

pour son enorme connaissance en Fallout et pour avoir rédiger le guide sur le forum.

Merci également à Waxweazone pour son mini-guide sur les renseignements de Mothership Zeta.

Succès
Citoyenneté de l'Abri 101
10 G
Pip-boy 3000 obtenu.
Quête Principale. Suivre le cours de l'histoire.
Succès
-G.O.A.T. chuchoé
10 G
G.O.A.T. passé
Quête Principale. Suivre le cours de l'histoire.
Succès
Fuite!
20 G
"Fuite!" réussi
Quête Principale. Suivre le cours de l'histoire.
Succès
Marchant sur Ses pas
20 G
"Marchant sur Ses pas" réussi
Quête Principale. Suivre le cours de l'histoire.
Succès
Galaxy News Radio
20 G
"Galaxy News Radio" réussi
Quête Principale. Suivre le cours de l'histoire.
Succès
Recherches scientifiques
20 G
"Recherches scientifiques" réussi
Quête Principale. Suivre le cours de l'histoire.
Succès
Tranquility Lane
20 G
"Tranquility Lane" réussi
Quête Principale. Suivre le cours de l'histoire.
Succès
Les Eaux de Vie
20 G
"Les Eaux de Vie" réussi
Quête Principale. Suivre le cours de l'histoire.
Succès
Suivre la piste
20 G
"Suivre la piste" réussi
Quête Principale. Suivre le cours de l'histoire.
Succès
Sauvetage du paradis
20 G
"Sauvetage du paradis" réussi
Quête Principale. Suivre le cours de l'histoire.
Succès
Trouver le jardin d'Eden
20 G
"Trouver le jardin d'Eden" réussi
Quête Principale. Suivre le cours de l'histoire.
Succès
Le rêve américain
20 G
"Le rêve américain" réussi
Quête Principale. Suivre le cours de l'histoire.
Succès
Retire ça!
40 G
"Retire ça" réussi
Quête Principale. Suivre le cours de l'histoire.
Succès
Gros ennuis à Big Town
20 G
"Gros ennuis à Big Town" réussi
Quête diverse.

Chemin conseillé pour la déclencher :
- Trouver Big Town et parler aux habitants.

Chemins secondaires pour la déclencher :
- Trouver Red dans le commissariat de Germantown.

Il s'agit de sauver Red au commissariat pour la ramener a Big Town
Succès
Le gambit surhumain
20 G
"Le gambit surhumain" réussi
Quête diverse.

Chemin conseillé pour la déclencher :
- A Canterbury Commons, surprenez le combat entre 2 individus costumés. (Il s'agit de la Fourmenteuse et du Mécaniste).

Il faut ramener la paix dans la ville, pour ça vous devez aller voir soit la fourmenteuse ou le mécaniste pour le ou la convaincre d'arrêter leur bataille = karma neutre. Sinon vous en tuez un des deux = mauvais karma
Succès
Guide de survie
20 G
"Guide de survie" réussi
Quête diverse.

Chemin conseillé pour la déclencher :
- Parler à Moira Brown, la responsable des réserves de Craterside dans Megaton. (C'est le seul magasin de la ville).

Il faut l'aider à écrire un livre, elle vous fera faire 9 quêtes a travers les terres désolées.
Succès
Elles!
20 G
"Elles" réussi
Quête diverse.

Chemin conseillé pour la déclencher
- Etre interpellé par Bryan Wilks aux alentours de Grayditch. (Parfois dans le secteur du Super Duper Mart).

Chemins secondaires pour la déclencher :
- Trouver et parler au docteur Lesko dans les tunnels du métro de Marigold.


Il s'agit d'une quete concernant les fourmis qui crachent du feu
Succès
Le défi Nuka Cola
20 G
"Le défi Nuka Cola" réussi
Quête diverse.

Chemin conseillé pour la déclencher :
- A Girdershade, (Petit patelin de 2 habitants) allez parler à Sierra Petrovita.

Il suffit de rapporter 30 bouteilles de nuka cola quantum à Sierra en sachant qu'il y a 93 bouteilles de cola quantum en tout.
Succès
Head of State
20 G
"Chef d'état" réussi
Chemin conseillé pour la déclencher :
- Parlez aux abolitionnistes du Temple de l'Union. (S'allier aux Abolitionnistes = Bon karma).
Vous pouvez avoir la position du Temple en parlant à Mei Wong et en accomplissant la quête libre la concernant.
Ou alors, vous pouvez tomber, dans les terres désolées, sur des cadavres d'esclaves possédants des cartes indiquant la position du Temple.

Chemins secondaires pour la déclencher :

Parler aux Négriers au Lincoln Memorial. (S'allier aux Négriers = Mauvais karma).


La quête change suivant avec qui vous vous alliez...En sachant que s'allier aux négriers vous donne du mauvais karma !!!
Succès
L'homme répliqué
20 G
"L'homme répliqué" réussi
Quête diverse.

Chemin conseillé pour la déclencher
- Visitez Rivet City et parlez au docteur Zimmer, au labo scientifique.

Chemins secondaires pour la déclencher :
- Trouver d'étranges holodisques dans les terres désolées et les écouter.


Il s'agit de chercher des indices a propos d'un androide avec plusieurs fin en bon ou en mauvais karma
Succès
Liens du sang
20 G
"Liens du sang" réussi
Quête diverse.

Chemin conseillé pour la déclencher :
- Trouvez et parlez à Lucie West à Megaton.


Il s'agit de localiser le frère de Lucie.
Succès
Oasis
20 G
"Oasis" réussi
Quête diverse.

Chemin conseillé pour la déclencher :
- En errant dans les terres désolées, vous trouverez peut-être une colonie cachée appelée Oasis.
A son entrée, vous trouverez un vieil homme, parlez lui. (Il s'agit du Père-arbre Bouleau).

Il s'agit de détruire le cœur de Harold.
Succès
La puissance de l'atome
20 G
"La puissance de l'atome" réussi
Quête diverse.

Chemin conseillé pour la déclencher :
- Dans Megaton, parlez au shérif Lucas Simms au sujet de la bombe présente au centre de la ville.

Chemins secondaires pour la déclancher :
- Parlez avec un dénommé Mr Burke dans le saloon de Moriarty a Megaton.

Il s'agit à votre choix soit de désamorcer la bombe, soit de l'amorcer et de détruire mégaton.
En sachant que détruire megaton = mauvais karma
Succès
Tenpenny Tower
20 G
"Tenpenny Tower" réussi
Quête diverse.

Chemin conseillé pour la déclencher :
- Une fois la Tenpenny Tower trouvée, entrez dans la cour et parlez à un dénommé Gustavo.

Chemins secondaires pour la déclencher :
- Si vous avez par le passé rencontré Michael Masters et Bessis Lynn dans les tunnels de Warrington, vous pouvez parler avec Roy.
(Roy est la goule qui se dispute avec Gustavo via l'interphone sur le mur, la première fois que vous arrivez à la Tenpenny Tower).

Vous avez plusieurs choix : soit vous tuez les goules = mauvais karma, soit vous tuez tout le monde a Tenpenny = mauvais karma, soit vous arrivez à trouver un compromis entre les 2 peuples = bon karma
Succès
Strictement professionnel
20 G
"Strictement professionnel" réussi
Quête diverse.

Chemin conseillé pour la déclencher :
- Dirigez-vous vers l'entrée de Paradise Falls, vous y trouverez un garde, (Il s'agit de Grouse) parlez lui.

Attention : Cette quête fait baisser votre karma.
Il est important de faire cette quête diverse avant la quête principale " Sauvetage du Paradis ".

Il s'agit de leur ramener ou de tuer 4 esclaves
Succès
Faut leur tirer dans la tête
20 G
"Faut leur tirer dans la tête" réussi
Quête diverse.

Chemin conseillé pour la déclencher :
- Trouver Mr Crowley à Underworld (Situé dans le Musée d'histoire) et lui parler. (Au Ninth Circle ou chez Carol).


Il vous demande de tuer 4 personnes et de lui ramener leur clé. En ayant la compétence discours assez élevée, vous pourrez récupérer les clés sans les tuer et ainsi ne pas perdre de karma
Succès
Voler l'indépendance
20 G
"Voler l'indépendance" réussi
Quête diverse.

Chemin conseillé pour la déclencher
- A Rivet City, cherchez la Société de préservation de la capitale. Vous y trouverez Abraham Washington, parlez lui.


Il s'agit de ramener la déclaration de l'indépendance à Abraham Washington
Succès
Troubles internes
20 G
"Troubles internes" réussi
Chemin conseillé pour la déclencher :
- Après avoir fini la quête principale " Les eaux de vie " un signal de détresse est audible dans les environs de l'abri 101.
Il vous suffit de l'écouter via la radio de votre Pip-Boy 3000.


Il s'agit de retourner dans l'abri 101 pour régler quelques petits problèmes internes.
Succès
Chanson d'Agatha
20 G
"Chanson d'Agatha" réussi
Quête diverse.

Chemin conseillé pour la déclencher :
Cherchez la maison d'Agatha dans les terres désolées. Ensuite, parlez à Agatha.


Il s'agit de retrouver et de rapporter un violon à Agatha
Succès
Ranger de Reilly
20 G
"Ranger de Reilly" réussi
Quête diverse.

Chemin conseillé pour la déclencher :
En passant près des Archives Nationales, vous capterez un SOS d'une équipe de mercenaires.
A partir de là, vous devrez vous rendre à la clinique d'Underworld pour trouver et parler à Reilly, leur chef.

Chemins secondaires pour la déclencher :
Recevoir le SOS dans le secteur de Vernon Square ou dans la partie nord-est de la Pennsylvania Avenue.
Vous pourrez vous rendre directement à la rescousse des mercenaires, sans passer par Underworld.


Il s'agit de sauver les rangers de Reilly et de les ramener dans l'Enceinte des rangers.
Succès
Reaver
10 G
Niveau 8 atteint avec mauvais karma
Tout est dans le titre.

Au cas où, le karma, c'est le penchant gentil/neutre/méchant de votre personnage.

Pour les succès et ceux qui vont suivre, une petite précaution à prendre pour ceux qui ne veulent pas recommencer 2 autres personnages.
Faire des sauvegardes aux paliers 7, 13 et 19. C'est à dire un niveau avant chaque palier de celui des succès.
S'assurer d'être " Full " bon karma. Il ne vous restera plus qu'à reprendre la sauvegarde et à plomber votre karma. (Neutre, puis mauvais).
Soyez créatifs, tuez, volez, cambriolez ...
Succès
Mercenaire
10 G
Niveau 8 atteint avec karma neutre
Tout est dans le titre.
Succès
Protecteur
10 G
Niveau 8 atteint avec bon karma
Tout est dans le titre.
Succès
Annonciateur de guerre
20 G
Niveau 14 atteint avec mauvais karma
Tout est dans le titre.
Succès
Virtuose de la survie
20 G
Niveau 14 atteint avec karma neutre
Tout est dans le titre.
Succès
Ambassadeur de paix
20 G
Niveau 14 atteint avec bon karma
Tout est dans le titre.
Succès
Fléau de l'humanité
30 G
Niveau 20 atteint avec mauvais karma
Tout est dans le titre.
Succès
Paradigme de l'humanité
30 G
Niveau 20 atteint avec karma neutre
Tout est dans le titre.
Succès
Dernier espoir de l'humanité
30 G
Niveau 20 atteint avec bon karma
Tout est dans le titre.
Succès
Armurier
30 G
Chaque arme personnalisée fabriquée
Il y a 7 armes personnalisées en tout à construire :

La mine à capsule.
L'arme à fléchettes.
Le gantelet d'écorcheur.
La grenade nuka.
Le fusil ferroviaire.
Le lance-briquettes.
Le flambeur.

Tout d'abord, l'état de l'arme à se création dépend du niveau de votre compétence " Réparation ".
Mais il dépend aussi du nombre de plans que vous avez en votre possession :


1 plan : La condition* = La moitié du niveau de " Réparation ".
2 plan : La condition* = Votre niveau de " Réparation ".
3 plan : La condition* = 125% du niveau de " Réparation ". (Jusqu'à 100%).


______________
*La condition : L'état général de l'arme + ses caractéristiques. (Dégats, ...).

Les différentes armes personnalisées.

Passons maintenant aux différentes armes personnalisées pouvant être créées.
Les plans de celles-ci sont plutôt rares, il n'en existe que 3 de chaque arme.
Généralement vous pouvez en acheter un auprès d'un marchand, ou en trouvez dans les terres désolées.
Et même dans certains cas en recevoir un en bonus de fin de quête.

La Mine à capsules.

Objets nécessaires à sa construction :

Boite à sandwiches.
Petard.
Module de capteur.
10 capsules.


Où trouver les plans pour cette arme :

Little Lamplight. (Vendu par Tic-Tac).
Station service de Jocko. (Sur l'établi, dans la cabane).
Tenpenny Tower. (QL* : Un serviteur malmené. Dans le coffre du Dashwood).
Megaton. (QD* : Le guide de survie des terres désolées. Récompense de Moira Brown).


________

L'arme à fléchettes.

Objets nécessaires à sa construction :

Pistolet à peinture.
Petite voiture.
Glande à venin de Radscorpion.
Tube chirurgical.


Où trouver les plans pour cette arme :

Centrale MDPL-05. (Au sol, près d'un squelette).
Temple de l'Union. (QD* : Chef d'Etat. Récompense possible).
Tenpenny Tower. (Vendu pas Lydia Montenegro).


________

Le gantelet d'Ecorcheur.

Objets nécessaires à sa construction :

Colle miracle.
Attelle.
Ceinture de cuir.
Main d'Ecorcheur.


Où trouver les plans pour cette arme :

Mini rencontre : Ecorcheur blessé. (Sur un habitant des terres désolées, blessé.
Piste & Camping F.Scott Key. (Dans la caravane, sur la zone de pique-nique).
Rivet City. (QL* : Siège au conseil. Récompense possible de Bannon).


________

La grenade nuka.

Objets nécessaires à sa construction :

Nuka Cola Quantum (1).
Térébenthine.
Boite de conserve.
Nettoyant Abraxo.


Où trouver les plans pour cette arme :

Mini rencontre : Caravane de marchands. (Vendu par Doc Hoff).
Girdershade. (QD* : Le défi Nuka Cola. Récompense possible).
Caverne de Cliffside. (Caché dans la grotte Yao Guai, près d'un rocher entouré de squelettes).


________

Le fusil ferroviaire.

Objets nécessaires à sa construction :

Béquille.
Pile à fission.
Assemblage de manomètre à vapeur.
Autocuiseur.


Où trouver les plans pour cette arme :

Centrale MDPL-13. (A l'intérieur sur un établi).
Rivet City. (QD* : Voler l'indépendance. Récompense possible).
Entrée du Musée d'histoire. (Look Goule Cool. Vendu par Tulip).


________

Le lance-briquettes.

Objets nécessaires à sa construction :

Aspirateur.
Buse de lance à incendie.
Souffleur de feuilles.
Conducteur.


Où trouver les plans pour cette arme :

Mini rencontre : Caravane de marchands. (Vendu par Crazy Wolfgang).
Abri 101. (QD* : Troubles internes. Derrière la plaque portant les versets préférés de votre mère).
Megaton. (Réserves de Craterside. Vendu par Moira Brown).


________

Le flambeur.

Objets nécessaires à sa construction :

Réservoir d'essence de moto.
Lame de tondeuse à gazon.
Lampe-témoin.
Frein de moto.


Où trouver les plans pour cette arme :

Mini rencontre : Caravane de marchands. (Vendu par Lucky Harith).
Cabane des Dissidents de la Confrérie. (Sur une table, près d'un établi, à côté du réseau SatCom NN-03d).
Dépôt de Meresti. (QD* : Liens du sang. Récompense possible).


______________
*QD : Quête diverse.
*QL : Quête libre.

Merci à Metastase pour ce guide.
Succès
Mauvais camarade
20 G
300 personnes tuées
Pour ce succès, sont considérés comme des personnes :

Les troupes de l'Enclave.
Les Dissidents de la Confrérie.
Les Raiders.
Les Récupérateurs.
Les Négriers.
les Mercenaires de la compagnie Talon.
Les habitants/Résidents/Gardes des Terres désolées.

Ce succès ce déverrouille au fur et à mesure de l'avancée dans le jeu.
Succès
Ennemi de la faune
20 G
300 créatures tuées
Pour ce succès, sont considérées comme des créatures :

Les fourmis.
Les mouches bouffies.
Les brahmine.
Les centaures.
les ecorcheurs.
Les chiens.
Les eyebots de l'Enclave.
Les goules sauvages.
les fangeux.
Les robots.
Les radcafards.
Les radscorpions.
Les Super Mutants.
Les tourelles.
Les Yao Guai.

Ce succès ce déverrouille au fur et à mesure de l'avancée dans le jeu.
Succès
Démon à la langue fourchue
20 G
50 défis de discours remportés
Les défis de discours apparaissent lors d'interactions avec les PNJ des terres désolées.
Ce sont des réponses précédées par " [Discours xx%] " où xx est un nombre compris entre 0 et 100.
Ce pourcentage est directement lié à votre compétence " Charisme " et à votre capacité " Discours ".
En sélectionnant ces réponses, vous lancez le défis. Si vous le remportez, vous gagnez des points d'expérience.

Vous savez ce qu'il vous reste à faire, au 50ème défi de discours réussi ... Succès !

Petite astuce par Madmat63 : Aller à Bigtown puis parler à Strychnine. Elle doit vous parler de ses petits copains (Pappy et Flash).
Ensuite aller parler à Pappy et choisir l'option Discours dans les dialogues. La manœuvre peut-être recommencé plusieurs fois de suite.
N'hésitez pas à sauvegarder avant, certaines répliques peuvent clore là discussion avec elle.

Autre petite astuce par Nuage de Feu : A Little Lamplight, trouver et parler à une enfant nommée Toc-Toc.
Lui demander en quoi consiste sont rôle pour remonter le moral. Là elle vous propose de vous raconter une blague.
Une fois celle-ci dite, vous pouvez mentir en lui disant que sa blague était drôle. Répétez l'opération autant de fois que vous le voulez.
Succès
Prospecteur de données
20 G
50 terminaux piratés
Rien de compliqué. Il suffit juste de pirater 50 terminaux (Ordinateurs) et ... Succès !
Quand vous piratez l'ordi et que vous loupez les 3 premiers essais, sortez et recommencez pour ne pas verrouiller le terminal.
Succès
Les clés, c'est pour les lâches
20 G
50 serrures crochetées
Rien de compliqué. Il suffit juste de crocheter 50 serrures et ... Succès !
Succès
Eclaireur solitaire
20 G
100 endroits découverts
Il suffit tout simplement de partir à la découverte des terres désolées.
A chaque nouveau lieu découvert, une indication apparait à l'écran pour vous le signaler. (En haut à gauche).
Ces mêmes lieux apparaissent ensuite sur la carte de votre Pip-Boy.
Au 100ème, succès déverrouillé.

Voir la carte :

Succès
Farceur psycho
10 G
Explosif placé pendant pickpocket
Tout d'abord, se mettre accroupi. Ensuite avancez doucement et discrètement vers une personne.
( Le mieux est d'arriver dans son dos dès le début, pour mettre toutes les chances de ton côté ).

Ensuite, une fois derrière le dos de la cible, apparaît à l'écran " Faire les poches de ... ".
Cliquer, et là l'inventaire de la personne s'ouvre. (A gauche le vôtre, à droite le sien).
A ce moment là, basculez sur votre inventaire, et sélectionnez une grenade frag.
Elle se dégoupille automatiquement si le transfert réussi. (Si la victime ne s'en aperçoit pas).

A partir de là, éloignez-vous vite, la grenade explose, le succès se déverrouille.
Quelques rappels : Plus la compétence discrétion est élevée, plus la manœuvre a de chance de marcher.
De plus, un Stealth Boy peut augmenter le taux de réussite de celle-ci proche du 100%
Succès
Plus ils sont grands...
20 G
Tous béhémoths super mutants tués
Il y a 5 Béhémoths Super Mutant à trouver et à tuer :

- Un dans un grand enclos à Evergreen Mills.
- Un à côté du camp des Supers Mutants, prêt des Tunnels de Jury Street.
- Un devant le bâtiment de Galaxie News Radio.
- Un devant l'atelier automobile au Parc Takoma.
- Un dernier dans la rotonde du Capitole.

Le meilleur moyen de les tuer facilement reste le Fat Man.
Succès
Oui, je joue à la poupée
10 G
10 poupées Vault-Tec trouvées
En voici 10 :
#01 - Armes à énergie. (Raven Rock, niveau 2 : Quartier du Colonel Autumn, sur la table /! A récupérer AVANT de sortir de l'enclave ! /!).
#02 - Armes lourdes. (Fort Constantine : Quartier du commandant, dans le coffre ouvert).
#03 - Endurance. (Réserve d'écorcheurs : Première salle, près du tas de corps).
#04 - Explosifs. (Station WKML : Citerne scellée, près de la radio amateur).
#05 - Discours. (Paradise Falls : Dans la crèche d'Eulogy, sur la table).
#06 - Perception. (République de Dave : Musée de Dave, sur une étagère de la bibliothèque).
#07 - Agilité. (Site d'élimination de Greener Pasture : Dans le bureau, sur une table).
#08 - Réparation. (Arefu : Maison d'Evan King, sur la table).
#09 - Science. (Quartier d'habitation de l'abri 106, au niveau du mur est de l'infirmerie, sur les étagères).
#10 - Charisme. (Abri 108 : Dans le labo de clonage, sur la table).
Succès
PDG Vault-Tec
30 G
20 poupées Vault-Tec trouvées
En voici 10 autres :
#11 - Crochetage. (Ruines de Bethesda : Bureau est, dernier étage, sur un bureau dans la pièce centrale).
#12 - Armes légères. (Dépôt de la Garde Nationale : Dans l'arsenal, sur une étagère dans l'entrepôt).
#13 - Discrétion. (Tunnels de Yao Guai : Sur une caisse en métal, du côté est de la caverne centrale).
#14 - Troc. (Bazar d'Evergreen Mills : Alcôve nord-est de Jack, sur une étagère supérieur droite derrière l'établi).
#15 - Armes de corps à corps. (Au sous-sol virulent du Bâtiment de Dunwich : Dans une petite salle de maintenance).
#16 - Mains nues. (Rockopolis : A côté du corps d'Argyle).
#17 - Médecine. (Abri 101 : Sur le bureau, dans la clinique de votre père /! Vous n'avez accès à l'abri 101 que deux fois dans le jeu (au début et lors d'une quête ! /!).
#18 - Force. (Maison du shérif de Megaton : Sur une table dans la chambre de Lucas Simms).
#19 - Intelligence. (Rivet City : Sur une table dans le labo scientifique).
#20 - Chance. (Maison d'Arlington : Sur une étagère dans la cave).
Succès - liste DLC
Pack : Operation: Anchorage
Succès
Aider les Dissidents
20 G
Terminé : "Aider les Dissidents"
Pack : Operation: Anchorage
Voir succes "Opération: Anchorage"
Succès
Les canons d'Anchorage
20 G
Terminé : "Les canons d'Anchorage"
Pack : Operation: Anchorage
Voir succes "Opération: Anchorage"
Succès
Ouvrir la voie
20 G
Terminé : "Ouvrir la voie"
Pack : Operation: Anchorage
Voir succes "Opération: Anchorage"
Succès
Opération: Anchorage
40 G
Terminé : "Opération: Anchorage"
Pack : Operation: Anchorage
Pour tous les succes liés au pack Anchorage,vous avez juste a suivre la trame de l'histoire en sachant qu'a la clé vous aurez une armure qui ne s'abime pas...
Succès - liste DLC
Pack : The Pitt
Succès
Dans Pitt
20 G
"Dans Pitt" achevé
Pack : The Pitt
S'obtient en suivant la trame de l'histoire
Succès
Hygiène et sécurité
20 G
"Hygiène et sécurité" achevé
Pack : The Pitt
S'obtient en suivant la trame de l'histoire
Succès
Travail libre
40 G
"Travail libre" achevé
Pack : The Pitt
S'obtient en suivant la trame de l'histoire
Succès
Sidérurgiste
20 G
Les 100 barres d'acier ont été trouvées
Pack : The Pitt
Toute les barres se trouvent apres la sidérurgie (suivre l'histoire).
Il n'est pas obligé de les toutes les avoir en une fois mais il faut OBLIGATOIREMENT toutes les donner au garde à la sortie pour obtenir le succès et des équipements.


Pour informations:

Pour les photos des barres et où les trouver(en anglais)
Succès - liste DLC
Pack : Broken Steel
Succès
La mort venue du ciel
30 G
"La mort venue du ciel" achevé
Pack : Broken Steel
Pour accéder à Broken Steel, il faut obligatoirement finir le jeu.

Une fois fait, la quête se débloquera d'elle même.
Il n'y a rien de bien compliqué.
N'oubliez pas d'aller voir Rothchild une fois accomplie pour déverrouiller le succès.
Succès
Valeur de choc
30 G
"Valeur de choc" achevé
Pack : Broken Steel
Allez voir le Paladin Tristan pour la quête.


Pensez à voir aussi à la Citadelle avant de partir le Scribe Vallincourt,qui vous donnera une "arme" contre les écorcheurs.

Rien de bien compliqué encore comme quête,retournez voir Tristan pour déverrouiller le succès.
Succès
Qui ose vaincra
30 G
"Qui ose vaincra" achevé
Pack : Broken Steel
Rien de bien compliqué mais une quête longue et parsemée d'ennemis.

Allez au métro présidentiel.

En sortant de nouveau à l'air libre au niveau de la base aérienne d'Adams, passez tout de suite à gauche:
dans un coffret se trouve une arme des plus destructrice: le canon Tesla (détruit aussi les Vertibirds)


Une fois tout fini,vous serez de nouveau à la Citadelle,des quêtes secondaires vous seront accessibles (il suffit d'aller voir le scribe Bigsley au magasin de souvenir du musée Jefferson).
Succès
Diable
20 G
Niveau 30 atteint avec mauvais karma
Pack : Broken Steel
Avant d'obtenir le niveau 30,sauvegardez.

Ensuite,une fois ce niveau atteint, choississez la capacité "mauvais karma".
Succès
Vrai mortel
20 G
Niveau 30 atteint avec karma neutre
Pack : Broken Steel
Voir succès Diable sauf qu'il faut choisir la capacité "neutre".
Succès
Messie
20 G
Niveau 30 atteint avec bon karma
Pack : Broken Steel
Voir succès Diable sauf qu'il faut choisir la capacité "bon".
Succès - liste DLC
Pack : Point Lookout
Succès
La saveur locale
20 G
"La saveur locale" achevé
Pack : Point Lookout
S'obtient en suivant la trame de l'histoire
Succès
Marche parmi les esprits
20 G
"Marche parmi les esprits" achevé
Pack : Point Lookout
Finir la mission "Marche parmi les esprits"
Succès
Rencontre entre esprits
20 G
"Rencontre entre esprits" achevé
Pack : Point Lookout
Finir la mission "Rencontre entre esprits"
Succès
Coureur des marais
40 G
Tous lieux de Point Lookout découverts
Pack : Point Lookout
Vous trouverez une carte de tous les lieux à découvrir à cette adresse
Succès - liste DLC
Pack : Mothership Zeta
Succès
Étranger à ce monde
20 G
"Étranger à ce monde" achevé
Pack : Mothership Zeta
S'obtient en suivant la trame de l'histoire
Succès
Parmi les étoiles
20 G
"Parmi les étoiles" achevé
Pack : Mothership Zeta
S'obtient en suivant la trame de l'histoire
Succès
Cette galaxie est trop petite...
40 G
"Cette galaxie est trop petite..." achevé
Pack : Mothership Zeta
S'obtient en suivant la trame de l'histoire
Succès
Archiviste extraterrestre
20 G
Tous enregistrements de captifs récupérés
Pack : Mothership Zeta
Attention! Il existe dans Mothership Zeta plusieurs points de non-retour. Je vous conseille de suivre scrupuleusement cette liste sous peine d'avoir à refaire le DLC tout entier!

14-15-22 Au début, à gauche quand on sort de la cellule.

1-3-12 Salle suivante, après le 1er poste d’énergie.

5-6-7-8 Salle avec l’astronaute, le militaire, le samouraï et le cow-boy qu’il faut décongeler.

19 Il faut parler avec tous les personnages cité précédemment pour activer un téléporteur dans la grande salle juste à côté. On se retrouve dans une poubelle géante avec Sally jusqu'à ce qu’on tombe dans les tas d’ordures. Il faut ensuite suivre le chemin et le message se trouve à droite en rentrant dans une salle avec un poste d’énergie et 4 presses hydraulique. Attention, il faut absolument utiliser le téléporteur avant de détruire les 3 générateurs sinon il se désactive et c’est mort…

13-21 Dans le laboratoire de recherches, il y’a un message dans la première salle et le second est dans la zone avec les chevaux. On accède à cette zone en traversant par la soute, je conseille donc d’y aller directement après le message 19.
Note : Il n’y a aucun message dans les zones suivantes donc pas de panique : Soute, Hangar, Chaîne d’assemble des robots et Salle des machines. Mais avant de détruire les 3 générateurs il faut veiller à bien avoir tous les messages précédents.

4 Dans le laboratoire cryogénique, il faut appuyer sur un bouton en entrant, descendre les marches et ouvrir la porte. On débouche sur une petite salle avec le message.

2 Dans le laboratoire cryogénique, après le message 4, remonter et continuer le chemin logique et dans la salle suivante (avec des ennemis), franchir la porte de gauche.

11-17 Dans la salle ou 3 aliens pratiquent des expériences sur des habitants des terres désolés. Il faut appuyer sur un bouton pour les tuer.

25 Salle de stockage cryogénique, juste à gauche en entrant.

16 Salle de stockage cryogénique, à l’étage inférieur bien caché dans un coin le long d’un « mur de tiroirs cryogénique ».

24 Dans le laboratoire d’armements, au milieu de bureaux (C’est dans la grande pièce où il y a le « jeu de tir » avec la vache et les raiders).

20 Dans le laboratoire d’expériences. A droite en entrant.

10 Dans le laboratoire d’expériences. La salle avec un générateur à exploser.

9 Dans le laboratoire d’expériences. Dans une salle peu après le message 10 avec des ennemis appelés « Abomination ».

18 Recherches biologiques. A l’étage au milieu de bureaux.

23 Après avoir détruit le rayon de la mort on utilise un téléporteur vers les quartiers. Le message se trouve dans une salle avec quelques ennemis et des tourelles. Il est juste à droite en entrant on ne peut pas le louper si on fait attention.

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